Directeur Technique Associé

Agence Française pour le Jeu Vidéo

  • Cergy, Val-d'Oise
  • CDI
  • Temps-plein
  • Il y a 2 mois
0 candidat • CDI Cergy (95)Description du postePour nos projets en cours et à venir, nous recherchons un directeur technique associé, motivé par la supervision d'équipes de développement polyvalentes pour produire essentiellement avec Unreal Engine 5 des jeux AA ou AAA sur PC, Xbox Series ou PlayStation 5. Nos missions sont variées : le développement de gameplay, l'implémentation de composants de jeu, la remastérisation, l'analyse et l'optimisation de moteur de jeu, l'amélioration de systèmes visuels ou l'intégration de technologies de pointes.Responsabilités
  • Etablir la stratégie de développement et le staff plan des propositions des projets confiés, sous validation du directeur technique studio.
  • Piloter la stratégie de développement des projets assignés, en accord avec le directeur technique studio et le producteur de chaque projet, afin de guider le lead développeur et son équipe.
  • Définir, pour les problèmes techniques les plus complexes, les solutions de développement à adopter qui sont les plus adaptées à chaque situation.
  • Evaluer les risques techniques soulevés ainsi que leurs implications en production et proposer un plan d'atténuation adéquat.
  • Conseiller au quotidien les équipes de développement sur les meilleurs choix à adopter pour atteindre les objectifs des projets concernés et maximiser la sécurité des productions.
  • Veiller à ce que les méthodes de travail s'appliquent de manière conforme.
  • Le cas échéant, participer au développement du projet, notamment pour l'implémentation de fonctionnalités critiques le requérant.
  • Echanger les informations utiles au bon déroulement du projet avec les autres équipes de développement, de design ou de production artistique, qu'elles soient locales ou distantes.
  • Proposer des améliorations sur les fonctionnalités existantes, dans l'intérêt de la qualité finale du jeu.
  • S'assurer que le résultat du travail effectué atteint la qualité exigée.
  • Au besoin, réaliser une documentation technique expliquant comment fonctionne et s'utilise un système existant ou à développer.
  • Rapporter régulièrement au directeur technique la situation des projets confiés.
Profil recherché
  • Diplômé d'une école d'ingénieur en informatique.
  • 7 ans d'expérience minimum dans le développement de projets informatiques multimédia ou 3D temps réel, avec 3 ans minimum dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Avoir permis la sortie d'au moins un jeu PC ou console AA ou AAA à une position significative dans l'équipe de développement.
  • Expérience avérée en tant que lead développeur ou à un poste d'encadrement équivalent.
  • Maitrise de la programmation C++ et orientée objet.
  • Expérience avérée dans la programmation système bas niveau ou dans la programmation de moteur de jeu.
  • Excellente compréhension de l'impact du code sur la performance et l'utilisation mémoire.
  • Capacité à travailler sur de multiples projets et à gérer correctement les priorités.
  • Capacité à travailler avec les équipes efficacement dans une bonne entente professionnelle.
  • Autonome, rigoureux, proactif et diplomate.
  • Bonne maitrise indispensable de l'anglais technique à l'écrit et à l'oral.
Compétences supplémentaires considérées comme un plus
  • Connaissance de Unreal Engine 4 ou 5.
  • Une appétence pour l'optimisation.
  • Une expérience d'un jeu réalisé sur Xbox One / Series, Playstation 4/5 ou Switch.
  • Une expérience dans la réalisation d'outils in-game ou s'intégrant dans le pipeline de production d'un jeu vidéo (C++, C#).
A fournirCV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)A l'attention de : Talent Acquisition Specialist

Agence Française pour le Jeu Vidéo