Animateur.rice Temps Réel / Riggeur.e
Agence Française pour le Jeu Vidéo
- Paris
- CDI
- Temps-plein
- Modifier et maintenir les rigs de personnages (Unreal Engine et Maya)
- Maintenir et modifier les systèmes de Motion Capture dans Unreal Engine
- Modifier les animations dans Maya
- Ajouter des animations en plus des données issues de la Motion Capture
- Import et gestion des personnages et animation dans Unity
- Construire des Timelines dans Unity
- Une solide expérience en développement de systèmes de rig avancés.
- Solide expertise en animation et compréhension approfondie des principes d'animation.
- Capacité à créer des systèmes de contrôle d'animation interactifs.
- Connaissance approfondie en motion capture, y compris l'intégration et le traitement des données de motion capture.
- Passion pour l'animation et les technologies d'animation et de rig.
- Excellentes compétences en résolution de problèmes et en communication pour travailler efficacement au sein d'une équipe multidisciplinaire.