
Formateur Programmation Réseau pour le Jeu Vidéo
Agence Française pour le Jeu Vidéo
- Nîmes, Gard
- CDI
- Temps-plein
- Introduction à la Programmation Réseau pour le Jeu Vidéo : Architectures et Topologies ? Client / Serveur, P2P, services connexes, modèles de synchronisation, CSP.
- Sockets et Protocoles de Transport
- Le fonctionnement d'Internet : acheminement des paquets, structure, passerelles et routage.
- Gestion de la Connexion Virtuelle sur UDP
- Fiabilité des Communications (Reliability)
- Sérialisation des Données et Fragmentation
- Expérience significative en programmation réseau, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou des systèmes distribués en temps réel.
- Maîtrise approfondie des protocoles réseau (IP, TCP, UDP) et des concepts d'architecture Client / Serveur et Peer-to-Peer.
- Capacité à coder en C++ et à manipuler des APIs de sockets (Winsock un plus).
- Connaissances des fonctionnalités réseaux sous Unity et Unreal Engine.
- Solides connaissances en algorithmes de compression de données et de sérialisation pour l'optimisation de la bande passante.
- Compréhension des enjeux liés à la latence et la fiabilité dans les environnements temps réel.
- Sens de la pédagogie, capacité à transmettre des concepts complexes de manière claire et vulgarisée.
- Passion pour le jeu vidéo et ses défis techniques.
- Autonomie, rigueur et proactivité.
Master en informatique, diplôme d'ingénieur en informatique, ou Bachelor en programmation de jeux vidéo avec une expérience professionnelle significative en programmation réseau.Informations supplémentairesL'intervention se fera sur l'année scolaire du 10/2025 au 03/2026 inclus, soit de manière hebdomadaire, soit sur une période courte et avec un volume horaire à définir avec le/la candidat(e), compris entre 40 et 60 h.
Le taux horaire est à négocier selon le profil et expérience.A fournirCV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)A l'attention de : Responsable du recrutement